Aktuelle Ausgabe
eSports
Neue Möglichkeiten für Weiterbildung
eSports als relevantes Lern- und Bildungsfeld, das weit über digitale Freizeitgestaltung hinausgeht. In Trainings, Turnieren und Teamprozessen werden wichtige Kompetenzen wie Kommunikation, strategisches Denken, Selbstreflexion, Resilienz, Empathie und Zusammenarbeit sichtbar und weiterentwickelt.
Für die Erwachsenen- und Weiterbildung eröffnet eSport neue Erfahrungsräume, in denen Menschen mit Feedback, Leistungsdruck, Verantwortung, Rollen, Führung und Teamkultur umgehen lernen. Gleichzeitig kann eSport als eine Art Labor für aktuelle gesellschaftliche Fragen verstanden werden – etwa zu Fairness, Diversität, Gesundheit, Kooperation und Zukunftskompetenzen.
Das Themenheft betrachtet eSports daher nicht nur als Wettbewerb oder Unterhaltung, sondern als vielschichtiges Lernfeld für Ausbildung, Hochschule, Weiterbildung und Personalentwicklung. Es lädt dazu ein, eSports als Impulsgeber für eine neue Lern- und Arbeitskultur zu verstehen: offen, experimentierfreudig, gemeinschaftlich und reflektiert. Ziel ist es, Lernräume zu gestalten, in denen Menschen Zukunft aktiv mitgestalten können.
WB 2026/03
Themencluster der Zeitschrift »Weiterbildung« von 1990 bis heute
»Weiterbildung« ist der neue Titel der renommierten Fachzeitschrift »Grundlagen der Weiterbildung – GdWZ« und die einzige auf dem Markt erhältliche Zeitschrift, die die gesamte Themenbreite der Weiterbildung abdeckt. Optisch attraktiver und durchgängig farbig, setzt Weiterbildung auf Kontinuität. Die in der Vergangenheit etablierten hohen Standards werden auf gewohnte Weise fortgeführt.
